Wednesday, October 10, 2018

Pertemuan Keempat Mata Kuliah Pemrograman I




Assalamualaikum, ini merupakan postingan ke empat dari saya mengenai mata kuliah pemrograman.... langsung saja kita ke materinya

Decision / Keputusan

/\ Jenis struktur Seleksi terdiri dari:
    1. Struktur Seleksi Sederhana (IF
    2. Struktur Seleksi Tersarang (NESTED IF)
    3. Struktur Switch - Case

/\ Struktur Seleksi Sederhana (IF)
    Bentuk ini merupakan bentuk yang paling sederhana.


Contohnya:
if (Variable = Nilai Variabel)
{
     Blok Statement Kondisi yang benar
}

/\ Struktur Seleksi Tersarang (IF-ELSE)
    Bentuk ini diikuti oleh proses khusus baik true ataupun false. Tetapi yang harus diperhatikan                adalah bahwa proses khusus pada keadaan true tidak mungkin akan diproses pada keadaan false          dan sebaliknya.

Conthnya:
if (Variabel = Nilai Variabel)
{
     Blok Statement kondisi yang benar
}
else
{
     Blok statement kondisi yang salah
}

CONTOH SOAL
Menentukan besarnya potongan dari pembelian barang yang diberikan seorang pembeli, dengan kriteria: 
a. Jika totoal pembelian kurang dari Rp.50.000,- potongan yang diterima sebesar 5% dari total pembelian.
b. Jika total pembelian lebih dari atau sama dengan Rp.50.000,- potongan yang diterima  sebesar 20% dari total pembelian.


Querynya
Outputnya




/\ Tiga Kondisi atau Lebih
if (Variabel1 = NilaiVariabel1)
{
     BlokStatement1 yang benar
}
else
     f (Variabel2=NilaiVariabel2)
{
BlokStatement2 yang salah
}
Else
{
       Blok statement-3 kondisi salah
}


CONTOH SOAL
BUATLAH QUERY DENGAN OUTPUT SEPERTI TAMPAK PADA GAMBAR


Dengan kriteria,
/\ Inputan Data Variabel: Nama Mahasiswa, Nilai Word, Nilai Excel, Nilai Access
/\ Nilai = (Nilai Word + Nilai Excel + Nilai Access) / 3

/\ Nilai Huruf
Jika nilai >=80, maka nilai huruf=”A”
Jika nilai >=66 dan nilai<80, maka nilai huruf=”B”
Jika nilai >=55 dan nilai<66, maka nilai huruf=”C”
Jika nilai >=41 dan nilai<55, maka nilai huruf=”D”
Jika nilai > 41, maka nilai huruf=”E”

/\ Nilai Mutu
Jika nilai huruf=”A”, maka nilai mutu=”memuaskan”
Jika nilai huruf=”B”, maka nilai mutu=”baik”
Jika nilai huruf=”C”, maka nilai mutu=”cukup”
Jika nilai huruf=”D”, maka nilai mutu=”kurang”

Jika nilai huruf=”E”, maka nilai mutu=”gagal”

/\ Keterangan Mahasiswa
Jika nilai >=55, keterangan =”lulus”

Jika nilai <55, maka keterangan =”tidak lulus”


Querynya



 Outputnya











Share:

Monday, October 1, 2018

Zedd & Elley Duhe - Happy Now

Zedd & Elley Duhe - Happy Now


[Chorus: Elley Duhé]
You're a world away
Somewhere in the crowd
In a foreign place
Are you happy now?

There's nothing left to say
So I shut my mouth
So won't you tell me, babe
Are you happy now?


[Verse 1: Elley Duhé]
You're the only one who can up and run
Leave me just as empty as the day you came

And you hold all the cards, all the broken hearts
Strung over your shoulder till it's all in vain

[Pre-Chorus: Elley Duhé]
And only you know the strength of your teeth
The wash in the weight of your pockets, so deep
And lonely

[Chorus: Elley Duhé]
You're a world away
Somewhere in the crowd
In a foreign place
Are you happy now?
There's nothing left to say
So I shut my mouth
So won't you tell me, babe
Are you happy now?
Are you happy now?

[Post-Chorus]
You're the only one who can

[Verse 2: Elley Duhé]
In the palm of your hands you can make me dance
Spin me around in circles till I'm wrapped in string
You keep on talking sweet till your fingers bleed

But don't you dare ask me how I've been

[Pre-Chorus: Elley Duhé]
Now only you know the strength of your teeth
The wash in the weight of your pockets, so deep
And lonely

[Chorus: Elley Duhé]
You're a world away
Somewhere in the crowd
In a foreign place
Are you happy now?
There's nothing left to say
So I shut my mouth
So won't you tell me, babe
Are you happy now?
Are you happy now?

[Post-Chorus]
You're the only one who can
You're the only, you're the only
You're the only one who can
You're the only, you're the only


[Outro]
World away
Somewhere in the crowd
In a foreign place
Are you happy now?
There's nothing left to saySo I shut my mouth
So won't you tell me, babe
Are you happy now?
Share:

Stay Up - Sophie Francis

Stay Up

It's like I'm wasted
I can't get enough of you
Call me crazy
I'll walk on fire if you want me to
I just wanna hear you say
That you're feeling the same way
Ooh, I need to know, I need to know
Am I the one that's holding you after tonight?
I'd like to be with you forever if that's alright
Or is it going to be over when you and I wake up?
I need to know, I need to know
'Cause if that's true I'll stay up
Heart is beating
You keep running through my head
Hardly breathing
When you look at me like that
I just wanna hear you say
That you want me the same way
Ooh, I need to know, I need to know
Am I the one that's holding you after tonight?
I like to be with you forever if that's alright
Or is it going to be over when you and I wake up?
I need to know, I need to know
'Cause if that's true I'll stay up
Am I the one that's holding you after tonight?
I like to be with you forever if that's alright
Or is it going to be over when you and I wake up?
I need to know, I need to know
'Cause if that's true I'll stay up
Share:

Pertemuan Ketiga Mata Kuliah Pemrograman I

Tipe Data
1. Int dibagi menjadi: Byte, Short, Int, Long, Int
2. Char, contoh isi datanya  A, B, ‘1’
3. String(lebih dari 1 karakter, gabungan angka dan huruf): Juanda, Flamboyan8
4. Double / Float
5. Boolean (Logika): True atau False

Integer
Keleompok ini terdiri dari type: Byte, Short, Int dan long yang digunakan untuk mempresentasikan data yang bertipe bulangan bulat

Floating - Point
Kelompok ini terdiri dari tipe Float dan Double yang digunakan untuk mempresentasikan data yang bertipe bilangan pecahan / riil. Contohnya 3,14 10,9, -1,9

Karakter
Kelompok ini terdiri dari sebuah tipe yaitu char, yang digunakan untuk mempresentasikan data dalam bentuk karakter alfanumerik dan simbol misal: ‘a’, ‘A’, $, # dsb.

Boolean
Kelompok ini terdiri dari sebuah tipe data yaitu boolean yang digunakan untuk mempresentasikan nilai logika benar atau salah

Tabel

Variabel
Merupakan unit dasar yang diperlukan untuk menyimpan suatu nilai dengan tipe data tertentu didalam memori komputer

Deklarasi Variabel dengan cara
1. 1 data, tipe_data nama_variabel
2. Langsung banyak, tipe_data nama_variabel1, nama_variabel2, nama_variabel3

Contoh:
Int x;
Int x,y,z
Char ch1, ch2

Inisialisasi Variabel
Nilai inisial adalah nilai yang digunakan sebagai nilai awal sebelum akhirnya variabel tersebut diisi / diganti dengan nilai lain.

Contohnya:
Int X = 0
Int X = 1, Y = 0
Char ch1=’A’

--Operator
Operator adalah karakter khusus yang berupa simbol atau tanda yang digunakan untuk mengoperasikan (memproses dua operand atau lebih untuk mendaptkan hasil
Operand adalah suatu variabel (angka atau karakter) yang akan dioperasikan (diprosess oleh operator untuk mengetahui hasil:
Contoh:
5 + 9 = 14
Operand = 5 dan 4
Operator = + dan =
Hasil = 14
Jenis - Jenis Operator
1. Operator Aritmetika
   Operator ini adalah operator - operator yang digunakan untuk melakukan perhitungan matematis
Penjumlahan, Pengurangan, Perkalian, Pembagian, Modulus

2. Operator Logika
   Operator ini adalah operator yang digunakan terhadap operand bertipe Boolean yang hasilnya benar (True) atau Salah (False). Operasi AND (&&) Operasi OR(||) Operasi XOR (^) Operasi NOT(!)

3. Operator Relasi
Operasi yang menyatakan hubungan antara satu operand dengan operand lainnya.
Sama dengan (==), tidak sama dengan (!=), Lebih besar (>), Lebih kecil (<), Lebih besar atau sama dengan (>=) dan lebih kecil atau sama dengan (<=)








Share:

Pertemuan Kedua Mata Kuliah Pemrograman I

Selamat Siang (waktu penulis memposting) semua, kali ini saya sebagai penulis ingin melanjutkan atau memposting mengenai tugas pemrograman 1 yang disuruh untuk memposting hasil pertemuan ke blog masing - masing mahasiswanya. Untuk kekurangannya mohon dimaafkan, karena saya datang ke kelas telat jadi saya kurang menangkap apa saja yang saya lewatkan.

Sejarah


Java adalah salah satu bahasa pemrograman computer yang berorientasi object diciptakan oleh salah satu perusahaan Sun microsystem, perusahaan workstation UNIX. JAVA diciptakan berdasarkan bahasa C++ dengan tujuan platform independent dapat dijalankan pada berbagai jenis hardware tanpa kompilasi ulang. 
Lini Masa Java
-Tahun 1991, James Gosling dari perusahaan Sun Microsystem menciptakan sebuah bahasa baru yang ditulis berdasarkan C++. Bahasa ini disebut OAK karena ia melihat pohon oak dari ruangannya.

-Tahun 1994, WEB mulai popular nama bahasa Oak diganti menjadi JAVA ternyata Oak sudah dipakai terlebih dahulu. James Gosling mencari nama bahasa baru, ia menemukan bahasa tersebut ketika ia sedang berada di cafe untuk menikmati kopi yang ia pesan. Java kemudian dipakai untuk sebuah browser yang bernama WebRunner setelah berhasil browser, kemudian dinamakan HotJava dengan symbol secangkir kopi panas

-Tahun 1995, bahasa Java dan HotJava diumumkan di web. Versi Aplha ditayangkan awal tahun 1995. Pada saat musim panas, diimplementasikan pada window 95 dan linux

-Tahun 1996, di tanggal 23 Januari, Java versi 1.0 secara rilis resmi dan disediakan di web untuk Netscape 2.0, salah satu browser terkenal, mengadopsi Java dan Javascript.

Perkembangan java tidak berhenti sampai disitu, malah berkembang sampai terkahir update tanggal 17 Juli 2018. Berbagai teknologi diperkenalkan seperti Java 2 Enterprise Edition, Java 2 Standart Edition dan Java Micro Edition. Bahkan Java memicu bahasa - bahasa yang berorientasi jaringan seperti Phyton, ASP, XML, C# DLL


Perbedaan Pemrograman Prosuderan dan Pemrograman Berorientasi Objek

-Pemrograman prosedural atau tradisional (process - oriented model)
--Semua data dan kode digabung menjadi satu bagian dalam satu program
--Permasalahan muncul saat program berkembang ke arah yang lebih besar dan komplek, yang munkin membutuhkan ratusan atau ribuan baris kode

-Pemrograman Berorientasi Objek
--Komponen - komponen penyusun program secara konseptual akan dipecah menjadi bagian - bagian tersendiri yang disebut object

{
-Pemrograman Berorientasi Objek
Pemrograman berorientasi objek adalah sebuah metode yang digunakan untuk mendapatkan solusi dari suatu masalah melalui presoektif objek. Dalam pemrograman berorientasi objek, setiap objek aka memiliki method

Contohnya: Manusia adalah suatu objek yang memiliki data - data misalnya nama, jenis kelamin, tinggi, badan, dan berat badan. dan juga method misalnya: cara berbicara, cara berjalan, cara marah, dan sebagainya. Sehingga dapat diambil suatu pokok dasar bahwa titik berat pemrograman berorientasi object adalah pembagian tanggung jawab kepada masing - masing object dan bukan pembagian berdasarkan proses kerja

Bahasa pemrograman yang mendukung PBO adalah: Visual Foxpro, Java, C++, Pascal. VB.NET, Ruby, Phyton, PHP, C#. Delphi, Perl, dan Eiffel.

Kelebihan PBO: 
-Dalam menggunakan sebuah class cukup sekali tidak perlu ditulis berkali - kali
-Dapat menambahkan fitur pada class tanpa mengedit class asal
-Menggunakan objek tanpa harus tau teknis yang ada didalamnya
-Data yang digunakan dalam bentuk private hanya bisa diakses oleh fungsi lokasi, sehingga tidak perlu khawatir untuk berpengaruh pada fungsi lainnya
- Dalam pembuatan library sangat mudah dalam penggunaan.
-Memiliki sintak seperti bahasa C maupun C++
- Dapat mengatur memori secara langsung tanpa programmer mengatur memori secara manual

Kelemahan PBO:
-memiliki memori lebih besar dibandingkan dengan program terstruktur
-mudah mengembalikan kode jadi kode sumber sehingga algotirma yang digunakan pun sulit disembunyikan dan mudah dibajak


-Pemrograman Tradisonal
Pada pemrograman prosedural secara mendasar adalah metode pemrograman yang menegluarkan perintah yang akan dieksekusi oleh komputer dan biasanya berupa baris program yang dieksekusi secara urut mulai dari baris atas hingga bawah. Pada model pemrograman tradisional atau prosedural semua data dan kode digabung menjadi satu bagian dalam satu program. untuk program - program sederhana yang hanya membutuhkan beberapa buah baris kode, penggunaan model ini tentu tidak begitu menjadi masalah.

Bahasa Pemrograman Prosedural antra lain: Cobol Turbo Prolog, C, Pascal, Delphim Borland Delphi

Kelebihan:
-Memiliki Algoritma pemecahan masalah yang sederhana, standar dan efektif
-Penulisan program memiliki struktur logika yang benar dan mudah dipahami
-Program hanya terdiri dari tiga struktur dasar, yaitu struktur berurutan, struktur seleksi dan struktur perulangan.
-Memiliki dokumentasi yang baik
- Menghindari penggunaan pernyataan GOTO, yang akan menjadikan program tidak terstruktur dengan baik

Kekurangan:
-Program cukup sulit untuk proses perawatan
-Fungsi yang tersedia, susah untuk diubah tanpa harus mempengaruhi fungsi sistem secara keseluruhan.
-Butuh usaha yang keras untuk menterjeahkan Bussniss Models dalam programming models.
-Mungkin dapat bekerja dengan baik pada saat terisolasi tapi tidak pada saat terintegrasi dengan sistem lain

}



Sifat yang dimiliki Pemrograman Java

-Java Berorientasi Object, penulisan program harus dibuat dalam bentuk object.
-Java bersifat Terdistribusi, Program Java sesuai dengan perkembangan teknologi saat ini, yaitu teknologi jaringan lokal seperti jaringan internet
-Java bersifat multiplatform, Program Java sudah diterjemahkan (dikompilasi) dengan benar dan berhasil dapat dijalankan pada platform lain atau pada sistem operasi yang lain. Java menggunakan prinsip Write Once and Run Anywhere
-Java bersifat Multihread, Thread merupakan unit dasar penggunaan Central Processing Unit yang terdiri dari Thread_ID, Program Counter, Register set dan Stak. Multithread adalah banyaknya pekerjaan yang dikerjakan dalam satuan waktu yang hampir bersamaan.



JAVA IDE

-JCreator, Sofware ini merupakan IDE yang sederhana dan cepat, cocok digunakan untuk mempelajari kode - kode program.
-Eclips, Software ini merupakan IDE yang dikembangkan oleh IBM, sayangya software ini memerlukan RAM yang relatif besar. IDE ini banyak digunakan untuk mengembangkan aplikasi - aplikasi yang kompleks dan pengembangan aplikasi - aplikasi.
-NetBeans, Software ini merupakan ide menarik yang layak digunakan untuk mengembangkan berbagai tipe aplikasi; mulai dari aplikasi console, visual, enterprise, mobile dan yang lainnya. Namun sayangnya,software ini juga membutuhkan RAM yang besar.

Struktur Program JAVA

import java.nama_class.nama_fungsi;
class nama_program
{
public static void main (string[] args)
{
deklarasi
int : x=;

input

proses

ouput
}
}

Deklarasi Variabel

untuk deklarasi bisa menggunakan:
int umur
String nama
String alamat

Menambahkan Nilai Variabel

untuk menambahkan nilai bisa dilakukan cara berikut:
int umur = 23 (diawal)

int umur
umur = 23 (setelah deklarasi)

Menampilkan String dan Variabel

System.out.println(“Umur = ”+umur);
System.out.println(“Nama = ”+nama);

Aturan Penamaan Variabel

1. Variabel harus unik, dalam artian tidak boleh ada yang sama
2. Jika benar benar memerlukan spasi untuk penamaan variabel maka gunakan
3. Buat sesimple mungkin agar mudah diingat



Mungkin sekian postingan dari saya. Apabila ada kesalahan mohon dimaafkan, karena manusia tidak luput dari kesalahan.






Share:

Saturday, September 29, 2018

Pertemuan Pertama Mata Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer

IMK

/\ Interaksi Manusia dan Komputer memiliki panggilan yang berbeda seperti:
1. MMI = Man Machine Interaction
2. HCI = Human Computer Interface
3. CHI = Computer and Human Interraction
4. HMI = Human Machine Interractiom

/\Tujuan
1. User Friendly: Kemampuan yang dimiliki oleh software atau program aplikasi yang mudah dioperasikan dan mempunyai kemampuan lain - lain sehingga pengguna merasa betah

2. What You See is What You Get: Yang kamu lihat adalah apa yang kamu dapat, contohnya saat mempencet button sign in seharusnya kita masuk ke halaman bukan malah bikin akun baru

3. Mengurangi Frustasi, ketidakpuasan dan kebingunan pada pelanggan: Maksudnya adalah ketika kita membuat aplikasi jangan sampai user malah jadi frustasi karena aplikasi yang buat. Contohnya adalah pada saat mengkilik menu, urutannya harus berdekatan, jika berjauhan maka user akan malas duluan saat ingin menggunakan aplikasi yang kita buat.

4. Implikasi: Meningkatkan kepuasan kerja dan menurunkan absensi pekerja

/\Permasalahan yang muncul
1. Programmer tidak dapat memahami secara tepat penggunaannya, misi tentang keinginan dan lingkungan kerja pengguna

2. Sistem komputer mengharuskan pengguna untuk mengingat terlalu banyak informasi

3. Sistem komputer tidak memberikan ruang untuk toleransi kesalahan

4. Para pengguna berbeda dari sebelumnya

5. Para pengguna berbeda satu dengan lainnya

6. Para pengguna berbeda dari kita

7. Diterapkannya GUI

/\ Prinsep Kerja Sistem Komputer
Input - Proses - Output
1. Input    : Angka, Karakter, Gambar, dll
2. Proses  :
3. Output :Angka, Gambar Suara, Karakter

/\Kriteria User Friendly
1. Memiliki tampilan yang bagus

2. Mudah dioperasikan: Disini maksudnya itu untuk pengopreasian dalam aplikasi tersebut mudah jangan dipersulit, contoh pada saat pemilihan jenis kelamin saat pendaftaran, karena pada dasarnya jenis kelamin cuma ada dua makan kita bikin optional button untuk pemilihan jenis kelamin, jangan dipersulit seperti mengetikkan jenis kelamin atau contoh lainnya saat penginputan umur, biasanya adalah kita memilih dari angka yang tersedia jangan membuat user yang mengetikkan sendiri umurnya.

3. Mudah dipelajari

4. Pengguna selalu merasa senang setiap kali menggunakan software

/\Definisi IMK
1. Kumpulan proses, dialog dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer

2. Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi dan implementasi, dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena disekitar manusia itu sendiri

3. Suatu studi ilmiah tentang masyarakat didalam lingkungan kerjanya

/\ IMK terdiri dari Hardware Software dan Brainware
1. Hardware, hardware disini itu maknanya tentang arsitektur dari komputer tersebut atau fisiknya si komputer

2. Software, software disini itu maksudnya aplikasi yang akan dipakai, digunakan atau dilibatkan dalam pembuatan dari aplikasi yang kita inginkan

3. Brainware atau pengguna, ya lah apabila ada fisik lalu apa aplikasinya namun bila tidak ada pengguna yang memakai maka sama saja bohong

./\ ruang lingkup IMK
HCIS
1. Human, subsistem manusia (cek manusianya, latar belakang dari manusia atau end user yang akan dikerjakan karena tidak semua user memiliki latar belakang yang sama. ada yang lulusan SMA, SD atau bisa saja tidak sekolah

2. Machine, subsistem mesin (insfrastruktur dari komputer yang digunakan oleh end user atau system requirement)

3. Enviorment, subsistem lingkungan (pimpinan dan bawahan)

4. Interraction

5. Time, waktu lamanya interaksi terjadi (loading dalam program)

/\ Aplikasi IMK
1. Perkantoran = Absen, Pengganjian
2. Kendali Proses = E-Money, Sensor, Pintu kebuka otomatis
3. Pesawat = Auto Pilot
4. Komunikasi = whatsapp
5. Desain Pekerjaan = Autocad, Coreldraw, Photoshop, Freedraw
6. Pelatihan / Seleksi = Pendaftaran,

/\ Bidang Studi yang mempengaruhi Perkembangan IMK
Sosial - Cognite - Math - Software Engineering - Computtational Linguise - A.I - Cognitive Science - Sociology - Ergonomic - Anthropology - Organitational Psychology

/\ Piranti bantu pengembangan sistem
Visual d.Base, Visual Basic, Visual j++, Borland Delphi,
Keuntungan = Tampilan / interface yang dihasilkan menjadi lebih baik. Program antar muka menjadi mudah ditulis dan lebih ekonmis untuk dipelihara

/\ Kesalahan Mendasar Programmer
1. Desin ini memuaskan saya, berarti juga akan memuaskan setiap orang
2. Desain in memuaskan rata - rata orang, berarti juga akan memuaskan setiap orang
3. Manusia begitu aat beragam oleh karenanya tidak ada kemungkinan antar muka yang dapat memuaskan pengguna, tetapi karena sifat manusia yang adaptif sejak awalnya
Share:

Tuesday, September 18, 2018

Pertemuan Pertama Mata Kuliah Pemrograman 1

Halo para pembaca blog saya, pada postingan kali ini saya akan memposting sebuah postingan yang merupakan sebuah kesepakatan yang telah dipilih oleh kelas saya yaitu Teknik Informatika 3C-Pagi karena pada kesepakatan tersebut kami disuruh unutk memposting pada blog masing - masing mengenai pelajaran yang tadi diberikan oleh bapak Toeko Triyanto

Dibawah ini merupakan apa saja yang saya tangkap pada saat pengajar dengan beliau
/\ Didalam hidup kita harus mempunyai tujuan jangan sampai kita tidak memiliki tujuan,


Diibaratkan seperti kita memiliki uang sebesar 100 Ribu lalu kita naik taksi, saat ditanya oleh supir taxi "Pak, mau kemana kita?" lalu kita jawab "Ya udah pak, kemana aja dah". Lalu sopir taxi bertanya lagi "kamu punya uang berapa?" "100Ribu pak" kata sang penumpang ada 3 kemungkinan yang akan kita peroleh.
1. Kita akan dibawa ke tempat awal, karena supirnya bingung, maka kita akan dibawa keliling keliling sampai argonya mencapai 100 lalu setelah hampir mencapai 100 ribu sang sopir akan membawa kita ke tempat awal kita naik karena sopirnya tidak mengetahui kemana tujuan kita

2. Kita akan dibawa keliling lalu diturunkan disembarang tempat. Kemungkinan yang kedua yaitu kita akan diturunkan di sembarang tempat, hal ini bisa terjadi karena supirnya juga tidak mengetahui tujuan kita naik taxi. Karena tempat awal masih jauh dan argo sudah mendekati 100 Ribu, maka kita akan diturunkan di sembarang tempat

3. Kita akan dimarahi oleh sopir dikarenakan kita akan menggunakan jasa taxi tetapi tidak mengetahui kemana tujuan kita.

Dari ketiga contoh diatas bisa dianalogikan bagaimana hidup kita harus punya motivasi agar kedepannya kita bisa mengetahui arah dan tujuan kita. Bila kita tidak mempunyai motivasi atau arah tujuan kita hidup bisa saja kita akan kembali ketempat semula dalam artian, semua usaha keras dan kuliah yang sedang kita jalani tidak ada gunanya karena kita tidak menghargai / membuat serius apa yang kita ambil.



/\ Jika kita mengambil jurusan dengan teknologi usahakan mendapat atau mencari pekerjaan yang masih ada hubungannya dengan teknologi jangan sampai kita sudah 4 tahun mengambil kuliah teknologi tetapi kita mendapat pekerjaan di bidang tata boga.




/\ Pekerjaan yang bagus adalah pekerjaan yang merupakan hobby anda, usahakan cari hobby yang bisa berpeluang menghasilkan pundi pundi uang, terlebih lagi jika bisa menutupi segala pengeluaran sehingga tidak bisa mebebankan pengeluaran pada orang tua

Mungkin itu saja yang bisa saya sampaikan pada postingan kali ini. Ciao Bella~
Share: